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Decorações nas salas de aula podem prejudicar a aprendizagem

Estudo da Universidade de Aveiro 

Decorações nas salas de aula podem prejudicar a aprendizagem
 
Desenhos, pinturas, fotos, pósteres e outro sem número de imagens e objetos expostos nas paredes das salas de aula podem perturbar a atenção e a memória das crianças e, por conseguinte, a aprendizagem na escola. A conclusão é de um grupo de psicólogos do polo da Universidade de Aveiro (UA) do Centro de Investigação em Tecnologias e Serviços de Saúde (CINTESIS).

O trabalho de investigação publicado no Journal of Experimental Child Psychology envolveu um grupo de 64 crianças de várias escolas do concelho de Aveiro com idades compreendidas entre os 8 e os 12 anos. A pesquisa é dos psicólogos Pedro Rodrigues e Josefa Pandeirada, investigadores do polo CINTESIS do Departamento de Educação e Psicologia da UA.

Decorações nas salas de aula podem prejudicar a aprendizagem

Cada criança, individualmente, teve de responder a um conjunto de quatro tarefas com as quais os investigadores avaliaram processos cognitivos básicos, como a atenção e a memória, subjacentes às mais variadas atividades que os participantes enfrentam no seu dia-a-dia, nomeadamente na escola. Cada criança participou em duas sessões experimentais, com intervalo entre elas de 14-21 dias.

Com um senão. Numa das sessões, as crianças foram sentadas perante uma mesa onde responderam às tarefas, sendo rodeadas por um conjunto de 24 imagens que lhes eram apelativas, distribuídas numa plataforma branca. Na outra sessão experimental, as crianças foram igualmente sentadas perante a mesma mesa onde desenvolveram as mesmas tarefas, mas desta vez foram expostas à plataforma de cor branca sem qualquer elemento visual exposto.

Em geral, apontam os investigadores, o desempenho das crianças nas tarefas cognitivas foi significativamente melhor quando estas foram realizadas no ambiente de baixa carga visual (plataforma sem elementos visuais) do que no ambiente de alta carga visual (plataforma com as 24 imagens expostas). Em concreto, “as crianças tiveram melhor performance nas duas tarefas de memória e mais respostas corretas nas duas tarefas de atenção quando estavam expostas à plataforma livre de elementos distratores do que quando esta continha as imagens”.

Menos é mais

Tendo em conta que o ambiente de alta carga visual influenciou negativamente os processos atencionais e de memória, tal como avaliados pelas tarefas utilizadas, os autores deste trabalho sugerem que “este ambiente terá sido mais distrativo para as crianças em relação ao ambiente isento de elementos visuais”.

O estudo não permite ainda avançar com implicações diretas no âmbito escolar, “uma vez que os elementos visuais apresentados no ambiente de alta carga visual foram de natureza diversa e não exclusivamente sobre conteúdos escolares, como é mais típico na sala de aula”. Apesar disso, Pedro Rodrigues adianta que, “uma vez que as tarefas utilizadas avaliaram processos cognitivos subjacentes à aprendizagem, os dados sugerem que a presença de determinados elementos visuais nas salas de aula poderá constituir-se como fonte de distração e prejudicar a aprendizagem das crianças”.

“Há ainda muito trabalho a fazer até chegarmos ao ponto de podermos fazer recomendações devidamente fundamentadas sobre quais as condições ambientais que propiciam uma aprendizagem mais eficaz por parte das crianças, mas este é seguramente um primeiro passo muito importante”, esclarecem os investigadores.

O trabalho de investigação intitulado “When visual stimulation of the surrounding environment affects children’s cognitive performance” é parte integrante do projeto de doutoramento de Pedro Rodrigues, recentemente concluído na UA, sob orientação de Josefa Pandeirada. Este projeto foi financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia, e teve como instituições de acolhimento o CINTESIS, o DEP da UA e o Instituto Biomédico de Investigação da Luz e da Imagem (IBILI) da Universidade de Coimbra.

Decorações nas salas de aula podem prejudicar a aprendizagem

4K Video Downloader - Excelente aplicação para Download de Videos das várias plataformas

Uma aplicação simples e eficaz que faz aquilo que promete, download de vídeos de Youtube de uma forma muito simples e eficaz em vários formatos e qualidade.

O Funcionamento é muito simples.

1 - Basta ires à página e fazer download conforme a plataforma que escolheres: Windows, MAC ou Ubuntu.

2 - Link Download: https://www.4kdownload.com/download

3 - Instalas e abres a aplicação.

4K Video Downloader


4 - Vais ao Youtube ou ao Facebbok, ou Daily Motion e escolhes o que queres abrir. Copias o link. No Facebook carregas com a tecla direita do rato e fazes Copiar URL do Vídeo.

4K Video Downloader

5 - No programa fazes Colar Link e ele pede-te logo para escolheres o formato, e qualidade do vídeo.


4K Video Downloader

Posto isto é só fazeres download.

4K Video Downloader

Este pequeno software é gratuito mas tem uma versão paga que te estende a mais funcionalidades, como fazer download de listas completas ou de 25 vídeos em simultâneo.

Este site tem ainda mais produtos que podem ser de extrema utilidade. Como fazer download e converter para MP3 os videos do youtube, SlideShow Maker, 4J Stogram.

Eu uso muito para retirar vídeos de desenhos animados para os mais pequenos, e além da rapidez, aliado ao não ter publicidade e  o facto de ser super simples, fazem deste um dos meus favoritos para download de vídeos do Youtube, Facebook ou qualquer outro site de Vídeos.

ITO - NET Things: BlitzWolf - Uma excelente marca com muita qualidade

A Blitzwolf foi lançada no início de 2015 com uma ideia simples e ousada, como a própria marca diz: " Fazer o que os clientes realmente querem e não apenas o que precisam. A nossa paixão é ilimitada por tecnologia e busca incansável pela inovação nos leva a oferecer novas tecnologias inovadoras e excitantes.

Boa Promoção Na Gearbest de telemóveis

Está a decorrer uma boa promoção com imensos descontos e cupões nos telemóveis.

Brand Smartphone Gearbest

Para quem está a pensar adquirir um tem aqui uma boa oportunidade.

Link de Promoção: http://bit.ly/2ylfSoL

A promoção também se estende a acessórios para telemóvel e Smartwatch que tenham 4G ou 3G.

O número de unidades é limitado, por isso aproveitem.

Lembrem-se sempre que o Método de envio deve ser EU Priority Line (linha prioritária) para não haver problemas com alfândega.

Geekbuying, nova parceria ITO - NETtHINGS...

Estabelecemos uma nova parceria com a loja online Geekbuying, sim é uma loja ao estilo Gearbest, mas que tem excelentes armazéns na Europa... sobretudo o Italiano e o Espanhol e que além de entregas rápidas não têm problemas de alfandega...  encontrei excelentes preços, ao nível do que pratica a Gearbest, o feedback das garantias e apoio ao cliente também não é mau... uma opção a considerar...

Quem quiser ir explorando clicar no logo...
 Geeknuying

 Geekbuying

Promoção Gearbest nos gadget's lá para Casa...

Como sabem a Gearbest não é só Smartphones e Tv Boxes, desta vez tem uma excelente promoção naqueles gadgets e não só, para usar em casa, desde aspiradores, iluminação led... em suma aqueles gadgets que tanto jeito fazem...

Link Promoção:  http://bit.ly/2yeG84c


Aproveitem também para tentar a vossa sorte no novo jogo disponível... onde podem ganhar excelentes prémios...

Link Jogo: http://bit.ly/2RMmu7G

Um abraço
MIg

ITO - NET Things: Gearbest!! Link´s directos para os armazéns europeus... Atualizado...

Informação muito importante, link´s da Gearbest directos dos armazéns europeus... sem problemas de alfandega e entregas super rápidas sobretudo nos que têm designação de Fast... estão por ordem de importância... aproveitem...


Google abre candidaturas para o Google News Initiative Cloud Program

A Google abriu as candidaturas para o Google News Initiative Cloud Credit Program. Este programa vai permitir a organizações com menos de 1.000 colaboradores a oportunidade de obterem, cada um, até $100.000 em créditos na Plataforma Google Cloud, e até $50.000 para apoio à respectiva implementação.

Levar o poder da Cloud às organizações de noticias 

Post de Sibel Lowin Global Partnerships Solutions Lead, News & Publishing

À medida que o consumo de notícias se torna cada vez mais digital, as organizações de notícias locais e de pequena e média dimensão precisam de novas ferramentas para prosperar. Criámos o projecto Google News Initiative Cloud Program para ajudar os publishers a utilizar o Google Cloud e criarem soluções criativas para os negócios e narração de estórias (storytelling). A primeira fase do programa focou-se em disponibilizar 200.000 licenças gratuitas do G Suite para organizações de notícias com menos de 500 funcionários e a candidatura por via deste formulário.

 Na sequência deste esforço, estamos a abrir novas candidaturas para o GNI Cloud Credit Program. O programa vai permitir a organizações com menos de 1.000 colaboradores a oportunidade de se candidatarem cada um até $100.000 em créditos na Plataforma Google Cloud e até $50.000 para apoio à respectiva implementação. Esta medida proporciona aos publishers um ponto de partida para implementação de tecnologias que os possam ajudar a criar negócios mais sustentáveis e a fornecer aos leitores conteúdo relevante, envolvente e mais personalizado.

Com uma ampla gama de ferramentas, a tecnologia Cloud pode ser adaptada às necessidades exclusivas de cada organização de notícias. De modo a tirarem todo o partido dos créditos Cloud, todos os publishers do programa irão trabalhar em parceria com especialistas Cloud com vista à elaboração de uma estratégia que utilize diversas ferramentas da Cloud e apoie as necessidades da narrativa e dos negócios.

Por exemplo, com os créditos da Plataforma Google Cloud, os publishers podem simplificar tarefas que exigem muito tempo, como tradução de artigos ou transcrição de entrevistas através do Cloud Speech to Text e a Cloud Translation API.

A Cloud pode ajudar os publishers na compreensão de artigos e na classificação de conteúdo para disponibilizarem ofertas mais personalizadas aos seus leitores utilizando a API de processamento de linguagem natural e organizando de forma inteligente arquivos fotográficos completos de milhões de fotos para ajudar os jornalistas a descobrirem novas fontes de informação para contarem estórias mais envolventes.


Com o BigQuery e o machine Learning, os publishers podem modernizar a sua infraestrutura para melhorar a distribuição e análise dos comportamentos digitais para melhor entenderem o seu público-alvo. Os publishers também podem criar experiências escaláveis e envolventes através de apps com ferramentas como o Firebase, ao mesmo tempo em que reduzem a carga sobre as equipas de apoio.

O programa Cloud é uma parte essencial da missão da Google News Initiative para elevar o jornalismo de qualidade, possibilitar novos modelos de negócios e ajudar as organizações de notícias no processo de inovação através da tecnologia. Estamos a realizar parcerias com importantes associações da indústria de todo o mundo, incluindo WAN-IFRA, ONA, e LMA para divulgar este programa a organizações de notícias de todo o mundo.

Saiba mais em: https://newsinitiative.withgoogle.com/

Tanix TX3 Mini TV Box - Análise e Desempenho

São inúmeras as ofertas de boxes de TV que existem actualmente à disposição de todos nós numa vasta gama de preços e de funcionalidades.

Tanix TX3 Mini TV Box


Existem modelos para todos os gostos, carteiras e necessidades, e neste post vamos efectuar a analise à box da Tanix a TX3 Mini que vem com Android 7.1 que vem equipada com o novo da Amlogic, o S905W.

Esta box apresenta características razoáveis a um preço baixo. Vamos então ver a análise detalhada.

Unboxing


Uma caixa Preta que não indica o que vem lá apenas pelas dimensões dá a perceber que é uma box.

Tanix TX3 Mini TV Box

A caixa trazia o seguinte:
  • Carregador;
  • Tanix TX3 Mini TV Box;
  • Comando de pilhas AAA (Não Incluídas);
  • Cabo HDMI;
  • Manual em Inglês;

Tanix TX3 Mini TV Box

Design


Uma box toda ela preta, com tamanho intermédio, feita de plástico resistente e aparenta ter boa qualidade de construção.

Tem as seguintes dimensões: 19,50 x 11,50 x 6,50cm e pesa cerca de 120 gramas o que é leve.

Tem o símbolo da Tanix à frente de cima de um preto espelhado que lhe dá alguma beleza. Os cantos são arredondados.

Tanix TX3 Mini TV Box

De um dos lados tem duas entradas USB e um entrada para TF Card.

Tanix TX3 Mini TV Box

Do outro lado tem uma entrada AV, uma entrada SPDIF, uma entrada RJ45, entrada HDMI e uma entrada Power para ligares o carregador.

Tanix TX3 Mini TV Box

De trás é completamente lisa.

Tanix TX3 Mini TV Box

Na frente tem um pequeno mostrador onde e quando está ligada aparecem as horas.

Tanix TX3 Mini TV Box

Por baixo indica o modelo, número de série e o MAC Adress. Tem ainda 4 pequenos pés nos cantos que ajudam a uma melhor aderência da box na superfície onde a vais pousar.

Tanix TX3 Mini TV Box

Utilização e funcionalidade


Quando a ligas este é o launcher inicial que aparece, no meu caso eu já tinha adicionado algumas aplicações, e substituído o famoso TV Center que é Kodi, pelo Kodi que se encontra na Store.

Para adicionares aplicações ao menu inicial basta clicares no + e ires buscar a aplicação que queres previamente instalada.

A Navegação é fluída e efectua-se sem qualquer problema.

Tanix TX3 Mini TV Box

De seguida instalei o malwarebytes através da Store para verificar se tinha malware e esta box vem livre de malware o que é óptimo.

Tanix TX3 Mini TV Box

Foi efectuado o teste de Benchmark utilizando o Antutu e esta box obteve uma pontuação de 21757 mesmo não sendo testado o GPU.

Tanix TX3 Mini TV Box

Pegando no Kodi para analisar o hardware e seu desempenho, e também software, podemos verificar que dos 2GB de RAM e já com algumas aplicações instaladas e com Kodi a correr só estamos a usar cerca de 30% desta.

A percentagem média de utilização do CPU é de cerca de 15% o que responde bem a aplicações que normalmente utilizamos.

Podemos ainda verificar que é utilizado como Sistema Operativo o Android 7.1.2 que providencia uma navegação suave e fluída.

Tanix TX3 Mini TV Box

A nível de armazenamento e já com algumas aplicações instaladas tenho ainda cerca de 10,1GB e só estou a utilizar 1,3GB. O resto é utilizado por defeito. Por isso os 16GB são suficientes para instalar imensas aplicações sem qualquer problema.

Tanix TX3 Mini TV Box

A Box vem equipada com um GPU Mali-450 MP que desenrasca em alguns jogos, sem problemas, claro que em jogos muito elaborados não é o mais indicado.

Tanix TX3 Mini TV Box

Dá ainda para verificar que vem equipada com um processador Amlogic de 64 Bits, que neste caso é o Amlogic S905W (Quad-Core) até 2GHz.

Tanix TX3 Mini TV Box

Suporta 4K a 30 fps, não a 60 fps. Este facto faz com que a box consiga ter um preço mais baixo que outras com as mesmas características.

Existem duas versões disponíveis: 1GB de RAM que desaconselho completamente ou esta que é de 2GB de RAM com 16GB de ROM que para um uso normal de ver TV, aplicações IPTV, Kodi e alguns jogos cumpre perfeitamente.

Esta box tem Ethernet, vem com Wi-Fi 802.11 b/g/n (2,4GHz), e é capaz de descodificar vídeo H.264, HDR 10-bit HEVC/H.265 e VP9.

Quem tiver um router de Wifi 5GHz tem que equacionar que se for para ligar por Wifi esta box pode não ser suficiente.

Resumindo a utilização, esta é fluída, em termos de Play Store, funciona bem na instalação rápida e com um só clique.

Na utilização do Kodi também se efectua sem problemas, e mesmo a instalação de add-ons é rápida.

A visualização 4K, tal como indicado em cima é suave, em alguns vídeos mais puxados treme um pouquito quando inicia mas depois é efectuado sem problemas.Não aquece e tem um bom sistema de ventilação.

Características


CPU : Amlogic S905W Core: 1.2GHz;
GPU : Mali-450;
RAM: 2G;
ROM: 16G Max. Capacidade: Cartão TF até 32GB (não incluído);
Formato do Descodificador: HD MPEG1/2/4,RealVideo8 / 9/10,RM/RMVB,Xvid / divx3 / 4/5/6;
Formato de Vídeo: H.263, H.264, 4K, DIVX, RMVB, M4V, FLV, WMV, MPEG2, MPEG4, PMP, RM, RM,VC-1,VOB,WMV;
Formato de Áudio: AAC,APE,FLAC,MP3,OGG,WAV,WMA;
Formato da Foto: BMP,GIF,JPEG,PNG,TIFF;
Suporte 5G WiFi: Não;
WiFi : 802.11b/g/n;
Multi-Formatos de mídia suportados: Não Suportado;
Fonte de Energia: Adaptador de carga Interface: DC Porta de alimentação, Ethernet, HDMI, SPDIF, Cartão do TF, USB2.0;
Língua: Multi-language;
Versão de HDMI: 2;

Veredicto


Como todas as boxs, existem os prós e os contras que vou tentar resumir por tópicos para ser mais preciso.

Prós:
  • Preço;
  • Fluidez;
  • Desempenho;
  • Qualidade de Construção:

Contras:
  • Wifi;
  • Não ligar a wifi 5GHZ;
  • Launcher com cores tristes (opiniões e dá para trocar);
  • Jogos mais puxados treme.
  • Em alguns videos 4K tremeu no inicio;

Resumindo, claro que esta box não é um topo de gama e anda longe disso, mas para uma utilização mera de ver TV, Aplicações IPTV, Séries, Filmes e utilizar o Kodi cumpre perfeitamente.

Não aconselho ligar por Wifi, esta perde bastante sinal ao fim de 5 metros a não ser que meta logo ao lado do router. Ligue-a sempre por cabo.

Não deixa de ser uma boa qualidade/preço.

Onde comprar e preço


Gearbest - Armazém Europeu
Link de Compra: http://bit.ly/2A5OCvU
Preço: 41.83€

Gearbest - Armazém Chinês
Link de Compra: http://bit.ly/2yIFfjZ
Preço: 30€
Método de Envio: Portugal Via Correio Aéreo - ATENÇÃO - Este método não evita alfândega, fica por livre responsabilidade do criador, o método que evita alfandega é a Linha prioritária mas acresce 17€ ao custo da box o que na minha óptica já não compensa.

Geekbuying - Armazém Italiano
Link de Compra: http://bit.ly/2EeiJp6
Preço: 38.06€

GPD Pocket 2 Mini Laptop - Breve Apresentação

O mercado dos Ultrabooks anda ao rubro e cada vez há mais opções a considerar. Vou aqui fazer uma breve apresentação do GPD Pcket 2 que é um laptop leve e ultra-fino.

GPD Pocket 2


Apenas tem 7 polegadas e pode-se dizer que cabe num bolso.

É um produto diferente que pode ser extremamente útil para usarmos em qualquer lugar pois tem uma portabilidade incrível.

Características

Pequeno para caber no seu bolso: O GPD Pocket 2 pesa apenas 465g com o tamanho de 181 x 113 x 8-14mm, como fosse um telemóvel.

GPD Pocket 2


Microsoft Windows 10 64bit OS: Funciona no sistema operativo Windows 10, que é perfeito em produtividade, estabilidade e desempenho.

GPD Pocket 2


CPU de alto desempenho: O GPD Pocket 2 usa o mesmo processador Intel Core m3-7y30 que o novo Surface Pro. Com fabricação de 14 nm, voltagem ultra baixa, baixo consumo de energia, velocidade de barramento de 99,76 MHz, 4GT / s OPI.

Ecrã Touch IPS de 7,0 polegadas: Com 7,0 polegadas IPS Full HD Screen Display, 1920 * 1200 resolução, podes utilizar o GPD Pocket 2 apenas como um tablet PC. 323PPI.

RAM de 8 GB LPDDR3 e 128 GB de ROM: 8GB LPDDR3 RAM rodas jogos, fotos e vídeos sem problemas. 128GB ROM oferece espaço para armazenar arquivos multimédia, como vídeos, músicas, fotos e muito mais com maior velocidade.

GPD Pocket 2


2.4G / 5G WiFi e BT 4.1: O WiFi de banda dupla de 2.4G / 5G suporta 802.11a / ac / b / g / n e fornece acesso de rede confiável com altas taxas de dados. O BT4.1 permite a transferência sem fio de arquivos de media entre o computador e o smartphone habilitado para BT, ou emparelhar com os acessórios sem fio BT.

Bateria 6800mAh: A bateria recarregável interna de 6800mAh suporta cerca de 6-8 horas de tempo de trabalho.

Com dupla USB 3.0, tipo C, slot para cartão TF, 3,5 mm para auscultadores, fácil acesso a dispositivos externos.

Arrefecimento activo: A maior vantagem do GPD Pocket 2 é seu design de arrefecimento activo. Com sua solução de refrigeração baseada em ventilador, o GPD Pocket 2 oferece óptimo desempenho.

É sem dúvida um portátil diferente e a com características especiais que pode ter múltipla utilidade.

GPD Pocket 2

Onde Comprar e Preço

Link de Compra: http://bit.ly/2QMkOd7
Preço: 586.52€
Método de Envio: Duty Free Shipping

Call of Duty®: Black Ops 4 chega hoje à PlayStation®4

Também a partir de hoje, na compra de uma PS4 ou bundles PS4 selecionados*, poderá ser adquirida a edição standard de Call of Duty®: Black Ops 4 por apenas 40€.

Call of Duty®: Black Ops 4, o aguardado título desenvolvido pela Treyarch, acaba de chegar à PlayStation®4. Black Ops 4 oferece a experiência multijogador mais profunda desenvolvida pela Treyarch. Aqui, os jogadores têm a oportunidade de alargar as fronteiras daquilo que significa ser um soldado Black Ops – com combate rápido e fluído e possibilidades de personalização que reforçam ainda mais os estilos de jogo individuais. Em Call of Duty®: Black Ops 4, Scarlett Rhodes está determinada a resolver o mistério do desaparecimento do seu pai. Com a ajuda de 3 leais companheiros à margem da sociedade, Scarlett irá lutar contra hordas de mortos-vivos e descobrirá uma cobiçada relíquia com um extraordinário poder que pode ameaçar toda a humanidade. Vê aqui o trailer de história.


A partir de hoje e até ao próximo dia 21 de outubro, na compra de uma PS4 ou bundles PS4 selecionados*, todos os jogadores podem adquirir a edição standard de Call of Duty®: Black Ops 4 por apenas 40€ (PVP estimado; oferta pode variar de acordo com o retalhista). Consulta todas as ofertas nos pontos de venda habituais.

De salientar que, para celebrar o 10º aniversário de Call of Duty® Zombies, estarão disponíveis três experiências Zombies integrais à data de lançamento: “IX”, “Voyage of Despair” e “Blood of the Dead”. E que Black Ops 4 também traz Blackout: um novo modo de jogo de estilo Battle Royale, no maior mapa da história de Call of Duty®. Neste ambiente Battle Royale, um grande número de jogadores irá batalhar entre si com as suas armas favoritas e com o mesmo propósito: o de serem o último sobrevivente e vencedor num mapa gigantesco. Vê algumas imagens de Blackout aqui. Vê também alguns dos veículos e armas que vão estar disponíveis neste novo modo, neste trailer de gameplay, publicado pela Activision no passado dia 6 de setembro.

*Os bundles PlayStation®4 FIFA 19 (Edição Normal e Deluxe) não estão incluídos nesta ação.

Sabe mais no Blog Oficial da PlayStation.

Segue-nos em:

Sobre a Sony Interactive Entertainment Europe Ltd 

Reconhecida como líder global de entretenimento interactivo e digital, a Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), com sede em Londres - Reino Unido, é responsável pela marca e família de produtos e serviços PlayStation® nos 109 territórios da SIE. A PlayStation® tem vindo continuamente a trazer inovação ao mercado desde o lançamento da primeira PlayStation® em 1994. A família de produtos e serviços PlayStation® incluem PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue e aclamados títulos de software PlayStation dos SIE Worldwide Studios. Mais informação sobre produtos PlayStation® pode ser encontrada em www.playstation.com. PlayStation, e o logotipo SIE, são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Inc. Todas as outras marcas são propriedade dos seus respetivos donos. “PlayStation” é uma marca registada da Sony Interactive Entertainment Inc.

Altran acolhe OpenWrt Summit 2018 em Lisboa


A Altran, líder em consultoria de engenharia e R&D, irá acolher o OpenWrt Summit 2018, uma iniciativa internacional da prplFoundation, cuja principal missão é a criação de standards e sinergias entre os principais players de telecomunicações com especial ênfase nas redes de acesso fixo. A terceira edição da iniciativa decorre pela primeira vez em Portugal, nos próximos dias 29 e 30 de outubro na Fundação Portuguesa das Comunicações, em Lisboa.

O evento irá contar com a participação de vários oradores, entre eles, Hauke Mehrtens da INTEL, Ian Wheelock da ARRIS ou Mirko Lindner, que após ter passado pela Vodafone está agora totalmente dedicado à prplFoundation. Será também possível assistir a vários talks e workshops, com tópicos como soluções para redes de acesso mesh, automação, IA ou Wi-Fi.

Alexandre Ruas, Diretor Telecom & Media da Altran, refere: “Nos últimos anos Portugal tem-se destacado pela sua estratégia e conhecimento tecnológico, impondo-se no radar internacional como um país capaz de liderar os desafios da Era Digital. Como resultado, somos vistos como uma plataforma Europeia para alojar empresas, serviços e eventos do sector ou que usem tecnologia. A Altran congratula-se em ser host desta iniciativa global, que reflete também a nossa aposta no sector bem como na digitalização das redes e operações. Acreditamos que estas parcerias contribuem para reforçar a imagem moderna e inovadora de Portugal e da Altran, ao mesmo tempo que nos permitem continuar a aprender, desenvolver e ter contacto em primeira mão com o melhor que se faz no sector.

O evento é dirigido a todos os profissionais de telecomunicações que lidem com redes e serviços de acesso fixo, quer seja na componente de hardware, software ou serviços.

Hélder Pinheiro, responsável da Altran pela parceria em Portugal, completa: “a Altran, como entidade certificadora dos standards da prplFoundation, irá apresentar no contexto do Summit soluções de automação inteligentes totalmente desenvolvidas em Portugal e que visam garantir o time to market dos serviços e a qualidade dos equipamentos, nomeadamente CPEs (Customer Permisse Equipment).

As inscrições podem ser realizadas através do website http://openwrtsummit.org onde é também possível consultar o programa completo do evento.

Sobre a Altran:

Líder global em consultoria de engenharia e I&D, a Altran posiciona-se como uma empresa inovadora no desenvolvimento de produtos e serviços à medida das necessidades dos clientes. Neste sentido, a Altran acompanha os clientes em cada etapa do projeto, desde o planeamento estratégico à fase de produção. Há mais de 30 anos no mercado global, a Altran capitaliza a experiência e know-how em setores chave como aerospace, automotive, defence, energy, finance, life sciences, railway e telecoms. Com mais de 30 mil colaboradores e presente em mais de 20 países, em 2016, o grupo Altran gerou receitas de 2,120 mil milhões de euros. No mercado português desde 1998, a Altran Portugal conta com 1.800 colaboradores e com três escritórios, no Porto, Lisboa e Fundão.

www.altran.pt
www.altran.com

PlayStation® leva Spyro™ Reignited Trilogy ao Eurogamer Portugal Fest

O título só será lançado a 13 de novembro, mas estará já em destaque neste evento, que irá decorrer nos próximos dias 13 e 14 de outubro na Exponor, no Porto.

A PlayStation® acaba de confirmar a presença de Spyro™ Reignited Trilogy no Eurogamer Portugal Fest, que se irá realizar na Exponor, no Porto, nos próximos dias 13 e 14 de outubro.

O Spyro voltou com a mesma atitude poderosa, mas agora numa arrebatadora qualidade HD, na coleção Spyro™ Reignited Trilogy! Neste título, com data de lançamento prevista para o dia 13 de novembro, os jogadores têm que explorar um gigantesco mundo de jogo, reencontrar os seus habitantes destemidos e reviver a glória desta aventura totalmente remasterizada, com os três títulos originais: Spyro™ The Dragon, Spyro™ 2: Ripto’s Rage! e Spyro™: Year of the Dragon. Porque quando é preciso salvar um reino, já sabem qual é o dragão a chamar. Vê aqui o trailer de anúncio.


Na semana passada a PlayStation® já tinha anunciado a presença de outros títulos do ano da PlayStation®4 e do PlayStation®VR no evento. É o caso de Call of Duty: Black Ops 4, que será lançado um dia antes do evento, e promete envolver os milhares de visitantes que são esperados no Eurogamer Portugal Fest numa fantástica experiência multijogador (vê aqui o trailer de jogabilidade), de God of War, dos Santa Monica Studios, que tem colecionado elogios junto da crítica nacional e internacional e que está atualmente classificado com 94 no Metacritic (relembra aqui o trailer de lançamento) e de Detroit: Become Human, um thriller neo-noir focado na narrativa, que convida os jogadores a entrarem no futuro próximo da Detroit de 2038, uma cidade rejuvenescida pelo desenvolvimento de androides eficientes que existem apenas para servir os humanos. Mas tudo isto está prestes a mudar. Relembra aqui o trailer de lançamento do jogo e aqui o Making-of com o Diogo Morgado, a Victoria Guerra e o José Mara, onde os atores falam sobre as personagens a que dão voz e vida e sobre o que torna este jogo especial.

De relembrar ainda que, para além destes títulos, outros clássicos da PlayStation®4, como Ratchet & Clank, WipEout™ Omega Collection e Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy, estarão em destaque no Eurogamer Portugal Fest, que servirá ainda de palco para alguns dos jogos mais recentes do PlayStation®VR. É o caso de Track Lab, um título onde os jogadores têm a oportunidade de criar músicas originais na sua própria cabina de DJ em realidade virtual; The Persistence, um título de terror desenvolvido em exclusivo para o PlayStation®VR que combina dissimulação, ação furtiva e mecánicas tipo rogue; Firewall Zero Hour™, um intenso jogo de tiros multijogador onde o trabalho de equipa é fundamental e Astro Bot: Rescue Mission, um jogo de plataformas criado, também ele em exclusivo para o PlayStation®VR, onde o objetivo é ajudar o capitão de uma nave espacial, Astro, a salvar a sua tripulação, que se perdeu depois de um incidente no espaço.

O Eurogamer Portugal Fest contará também com a presença da gama PlayLink, a categoria de jogos sociais exclusiva para a PlayStation®4, que permite aos jogadores utilizar o seu smartphone ou tablet como comando. De destacar que, para além de Frantics, a gama conta com quatros outros títulos: Hidden Agenda, Saberé Poder, És tu! e SingStar Celebration.

Consulta a página de Facebook da PlayStation® Portugal e fica atento ao passatempo que te dará a possibilidade de ganhar entradas para o EurogamerPortugal Fest.

Segue-nos em:

Sobre a Sony Interactive Entertainment Europe Ltd

Reconhecida como líder global de entretenimento interactivo e digital, a Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), com sede em Londres - Reino Unido, é responsável pela marca e família de produtos e serviços PlayStation® nos 109 territórios da SIE. A PlayStation® tem vindo continuamente a trazer inovação ao mercado desde o lançamento da primeira PlayStation® em 1994. A família de produtos e serviços PlayStation® incluem PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue e aclamados títulos de software PlayStation dos SIE Worldwide Studios. Mais informação sobre produtos PlayStation® pode ser encontrada em www.playstation.com. PlayStation, e o logotipo SIE, são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Inc. Todas as outras marcas são propriedade dos seus respetivos donos. “PlayStation” é uma marca registada da Sony Interactive Entertainment Inc.

Xiaomi Redmi S2 - Analise e Unboxing a este bom telemóvel

O Xiaomi Redmi S2 foi apresentado como uma opção de baixo custo, mas que mesmo assim apresenta uma excelente qualidade.

Xiaomi Redmi S2

Vem equipado com um ecrã HD de 5,99 polegadas, chipset Qualcomm Snapdragon 625 de 2GHz e tem dupla configuração: 3GB de RAM mais 32 GB de armazenamento ou 4GB de RAM + 64GB de Armazenamento em que ambos os casos pode ser expandido usando cartões MicroSD.

Ele oferece alguns recursos premium, como um scanner de impressão digital rápido e preciso, câmaras duplas para efeitos "bokeh" realistas e uma câmara selfie de 16 megapixels com flash LED.

Destaca-se também pelo seu desempenho, qualidade de construção. Vamos então conhecer este smartphone em pormenor.

Unboxing


Uma caixa laranja a dizer Redmi S2 e com o símbolo da Xiaomi no canto.

Xiaomi Redmi S2

A caixa é compacta e o telemóvel vem logo por cima com o resto dos componentes por baixo.

Xiaomi Redmi S2

A caixa trazia o seguinte:
  • Clip para abrir a gaveta dos cartões, bem no fundo da caixa;
  • Redmi S2;
  • Carregador;
  • Cabo USB/Micro USB;
  • Manual (por baixo do clip);
  • Capa Silicone;

Xiaomi Redmi S2

Design


Para corpo do telemóvel aqui a Xiaomi escolheu um plástico ligeiramente mais fraco de que aquele que utiliza na gama Redmi Note, mas que no entanto apresenta bons acabamentos.

É um design atraente, com o dispositivo a apresentar bordas bem arredondadas e um bom contraste entre o ecrã e o corpo. A versão analisada é a versão Cinza, o telemóvel na frente é preto mas por trás e dos lados é todo ele Cinza.

Tem as seguintes dimensões e peso:
  • Dimensões: 160.73mm x 77,26mm x 8.1mm;
  • Peso: 170 Gramas;

A parte traseira tem a dupla câmara no canto superior esquerdo e logo abaixo ao centro vem o sensor de impressão Digital.

Xiaomi Redmi S2

Na frente, no topo tem a câmara frontal de 16MP, com LED e uma coluna ao lado. Por cima tem uma entrada para Jack 3.5mm, Sensor infravermelhos e um microfone. Por baixo e aqui é curioso, temos uma moldura sem qualquer botão físico. Poderiam ter aproveitado melhor aquele espaço em baixo.

Xiaomi Redmi S2

De um dos lados tem os botões Volume UP e Down e tem o Botão Power.

Xiaomi Redmi S2

Por baixo tem a entrada Micro USB, do lado esquerdo um Microfone e do outro lado uma coluna.

Xiaomi Redmi S2

Do outro lado tem a ranhura que leva dois NANO SIM e um Cartão Micro SD não incluído, que te permite expandir a memória do telemóvel até 256GB.  Aqui é um facto interessante pois não precisas de abrir mão de um dos slots NANO SIM para expandir a memória, existe espaço para os 3!!!

Xiaomi Redmi S2

Ecrã


O ecrã é um IPS de 5,99 polegadas, tem uma resolução de 1440 x 720 pixels e uma proporção de aspecto widescreen 18: 9.

Quando o iniciei a primeira vez até me perguntou se queria meter o ecrã a 100% para uma melhor visibilidade.

Tem um brilho de 50-nits e uma contraste de 269 PPI bem como uma percentagem de cor NTSC de 70,8%.

Tem ainda vários modos para as diferentes ocasiões:
  • Ecrã Nocturno;
  • Ecrã Luz do Sol;
  • Modo Leitura;
Proporciona uma experiência visual agradável, apesar de um resolução que pode influenciar no modo como vês as coisas, a nível de brilho respondeu bem nas mais diferentes situações.

Câmara


O Redmi S2 tem uma câmara de 12MP fabricada pela Sony com uma câmara secundária de 5MP que permite tirar fotos do estilo "retrato" com efeitos "bokeh" convincentes.

Para quem não sabe o que é um efeito "bokeh" é Bokeh (do japonês boke ぼけ, "blur") é um termo usado na fotografia referente às áreas fora de foco e distorcidas, produzidas por lentes fotográficas. Diferentes bokehs de lentes produzem efeitos estéticos separados em fundos desfocados, os quais são frequentemente utilizados para reduzir distracções e enfatizar o assunto primário.

No meio dessas duas câmaras há um único flash LED. Dado o custo do telefone, é difícil ficar desapontado com a qualidade das fotos, muito pelo contrário, as fotos apresentam muito boa qualidade.

Com o HDR ligado, o Redmi S2 é capaz de tirar fotos incríveis, e o modo bokeh funciona muito bem.

Xiaomi Redmi S2

A Xiaomi afirma que as câmaras do telefone são alimentadas por IA e, consequentemente, captura imagens melhores, e eu concordo.

A câmara frontal é um sensor de 16MP que possui o seu próprio flash LED. Também pode aplicar efeitos de bokeh a selfies, mas eles são feitos em software e geralmente não saem tão bem quanto os obtidos com a configuração de duas câmaras na parte traseira do telefone.

Xiaomi Redmi S2

Embora a aplicação padrão da câmara permita apenas gravar vídeos em 1080p, o Redmi S2 é capaz de gravar vídeos em 4K, precisas de instalar uma aplicação de câmara de terceiros na Google Play Store para teres acesso a esse recurso.

Graças à Estabilização Electrónica de Imagem, o vídeo 4K é suave. Na verdade, a qualidade é surpreendente que custa a creditar no preço deste telemóvel.

Bateria


O Redmi S2 está equipado com uma bateria de 3080mAh, o que parece bastante escassa para um telefone com um tamanho de ecrã de quase 6 polegadas.

Ainda assim, o ecrã de baixa resolução e um chipset económico que a bateria aguenta bem um a dois dias sem problemas em uso intensivo, pelo menos assim foi comigo.

Não traz recursos para carregamento rápido, o que demora um pouco a carregar e não traz sistema de carregamento sem fios.

Software


O Redmi S2 vem com a ROM da Xiaomi MIUI 9.5 Estável, versão do Android 8.1.0 da Google conforme podemos confirmar na imagem.

A pacth de segurança é de 1 de Maio de 2018.


Xiaomi Redmi S2

Esta versão do MIUI é extremamente fluída e leve o que te permite teres uma navegação ao teu gosto.
Quando abres o e configuras o telemóvel pela primeira vez é isto que te aparece.

Xiaomi Redmi S2

Traz todos os serviços da Google instalados, o que para mim é uma vantagem e traz meia dúzia de aplicações da Xiaomi instaladas, tais como Segurança, Tempo, Fórum, etc.

Isto só é possível porque estamos a falar da Global Version que é sempre aquela versão que devemos comprar, caso não compres muito provavelmente nem uma store tens.

Esta Versão (Global) suporta vários idiomas e pode ser usada em praticamente qualquer lugar do mundo, graças ao seu amplo suporte para bandas de redes móveis internacionais.

Tudo somado, o dispositivo tem uma navegação bastante leve e agradável, o que é sempre bem vindo.

Hardware e Benchmark


Foi efectuado o teste utilizando a aplicação Antutu e apresenta uma pontuação bastante razoável.

Xiaomi Redmi S2

A Xiaomi utiliza muitas vezes o Chip Da Qualcomm o Snapdragon 625, principalmente para os telemóveis de baixo custo. Que na verdade dá para satisfazer a maior parte dos utilizadores e é eficiente a nível de poupança de energia.

A Nível de RAM aparecem duas configurações,a de 3GB e a de 4GB, a que estamos a analisar é a configuração de 4GB com 64GB de ROM o que dá perfeitamente para armazenar e ter uma navegação super fluída.

Tem Bluetooth e a maior parte dos sensores.

A Nível gráfico no que compete em jogar jogos 3D, dá para jogar, com algumas reticências é certo, mas por este preço queriam mais o quê?

Características Resumidas


- Ecrã: 5,99 polegadas, 1440 x 720 pixeis;
- CPU: Qualcomm Snapdragon 625 Octa Core 2.0GHz;
- Sistema: MIUI 9.5 (Android 8.1);
- Câmara: câmara traseira de 12.0MP + 5.0MP + câmara frontal de 16.0MP;
- Sensor: controle do sensor G, sensor de distância, sensor de luz, bússola electrónica, giroscópio, sensor de impressões digitais;
- Cartão SIM: slot duplo Nano-SIM + microSD;
- Recurso: GPS, AGPS, GLONASS, BDS;
- Bluetooth: 4.2;
- Rede:
  • GSM B2, 3, 5, 8;
  • WCDMA B1 / 2/5/8;
  • LTE B1 / 3/4/5/7/8/20/38/40;

Veredicto


O preço é super atractivo e o desempenho é bom por isso posso afirmar para quem quer gastar pouco e ter um desempenho bom tem que equacionar este telemóvel.

A qualidade da chamada é geralmente boa, com o segundo microfone com cancelamento de ruído a fazer um trabalho decente de remover o som ambiente da conversa.

Há aspectos que poderiam ser melhores, o ecrã não é dos melhores e a falta de suporte a USB Type-C é bastante intrigante, mas oferece um nível decente de poder de processamento, excelentes recursos fotográficos, boa resistência e software actualizado.

O Redmi S2 é o telefone perfeito para quem compra com pouco dinheiro. Para atingir esse preço baixo, a empresa chinesa foi forçada a fazer muitas poupanças, portanto, não há NFC, não é à prova de água, carregamento rápido ou até mesmo um verdadeiro monitor HD, mas a configuração da câmara é excelente e está executando o Android Oreo.

Devemos escolher sempre a versão global.

É um telemóvel a equacionar de baixo preço.

Onde Comprar e Preço


Versão 4GB + 64GB

Armazém China (3-4 semanas a chegar)
Link de Compra: http://bit.ly/2Og5hW6
Preço: 126€
Método de Envio: EU Priority Line

Armazém Europeu (5 dias)
Link de Compra: http://bit.ly/2RGpAdk
Preço: 160€
Método de Envio: Expedited Shipping

Versão 3GB + 32GB

Armazém China (3-4 semanas a chegar)
Link de Compra: http://bit.ly/2yxhACV
Preço: 117€
Método de Envio: EU Priority Line

Armazém Europeu (3 dias)
Link de Compra: http://bit.ly/2CCP9b3
Preço: 141€
Método de Envio: Nacex

Novidades PlayStation®Store: Call of Duty®: Black Ops 4, My Memory of Us e muito mais

Esta semana, à semelhança do que é habitual, marca a chegada de diversos jogos à PlayStation®Store. Em destaque estão títulos como Call of Duty®: Black Ops 4 ou My Memory of Us. Mas há mais e, além destes fantásticos jogos importa ainda mencionar que esta semana também chegam à PlayStation®Store: Space Hulk: Tactics, Disgaea 1 Complete e Mark of the Ninja: Remastered.

Call of Duty®: Black Ops 4, desenvolvido pela Treyarch, chega à PlayStation®4 esta sexta-feira, dia 12 de outubro. Aqui, os jogadores têm a oportunidade de alargar as fronteiras daquilo que significa ser um soldado Black Ops – com combate rápido e fluído e possibilidades de personalização que reforçam ainda mais os estilos de jogo individuais.

De salientar que, para celebrar o 10º aniversário de Call of Duty® Zombies, estarão disponíveis três experiências Zombies integrais à data de lançamento: “IX”, “Voyage of Despair” e “Blood of the Dead”. E que Black Ops 4 também traz Blackout: um novo modo de jogo de estilo Battle Royale, no maior mapa da história de Call of Duty®.


Vê algumas imagens de Blackout aqui. Vê também alguns dos veículos e armas que vão estar disponíveis neste novo modo, neste trailer de gameplay, publicado pela Activision no passado dia 6 de setembro.


My Memory of Us recorda a amizade entre um menino e uma menina que vêm de dois mundos totalmente diferentes. A amizade de ambos foi construída durante tempos muito difíceis, em que imperavam sentimentos como a dor, a exclusão e o terror, e as pessoas eram forçadas a viver em dois mundos artificialmente separados. Se és fã de jogos de puzzles e aventura, então este título é ideal para ti. Vê aqui o trailer.


Há mais novidades e Space Hulk: Tactics, Disgaea 1 Complete e Mark of theNinja: Remastered também estão em destaque esta semana na PlayStation®Store. Existem outros. Consulta aqui a lista completa.

Segue-nos em:

Sobre a Sony Interactive Entertainment Europe Ltd

Reconhecida como líder global de entretenimento interactivo e digital, a Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), com sede em Londres - Reino Unido, é responsável pela marca e família de produtos e serviços PlayStation® nos 109 territórios da SIE. A PlayStation® tem vindo continuamente a trazer inovação ao mercado desde o lançamento da primeira PlayStation® em 1994. A família de produtos e serviços PlayStation® incluem PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue e aclamados títulos de software PlayStation dos SIE Worldwide Studios. Mais informação sobre produtos PlayStation® pode ser encontrada em www.playstation.com. PlayStation, e o logotipo SIE, são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Inc. Todas as outras marcas são propriedade dos seus respetivos donos. “PlayStation” é uma marca registada da Sony Interactive Entertainment Inc.

Google Cloud leva tecnologia líder a empresas de toda a Europa


Post de Sebastien Marotte, VP Google Cloud EMEA.

Lançámos os nossos primeiros serviços do Google Cloud na Europa há mais de seis anos trazendo os benefícios da nuvem a mais empresas. Esta semana, o Google Cloud Next tem lugar em Londres, e recebe mais de 8.000 líderes, programadores, clientes e parceiros no nosso maior evento do Google Cloud na Europa, até ao momento.

Em todos os principais sectores da Europa, Médio Oriente e África, estamos a assistir a um grande momento à medida que mais empresas procuram a Cloud para transformarem a forma como fazem os seus negócios. Empresas de media como a Sky estão a utilizar a Cloud para construir escalabilidade, expandir as ofertas digitais e fornecer experiências à medida para os seus clientes. Cadeias de Distribuição como o Carrefour estão a criar novas experiências de compra e até mesmo os seus próprios laboratórios de dados para evoluir a forma como respondem ás necessidades dos seus clientes. Empresas de jogos como a Ubisoft estão a desenvolver projectos open source que melhoram a pesquisa para académicos e egiptólogos. E todas as empresas globais precisam de novas formas para motivar a colaboração, tais como, a Fiat Chrysler Automobiles que utiliza o G Suite para ligar as equipas espalhadas por diversas e diferentes regiões. Estas são apenas algumas das mais de 80 histórias dos nossos clientes que esperamos ouvir nesta edição do Google Cloud Next.

Este é um momento emocionante para o Google Cloud na região EMEA. Nos últimos 18 meses, lançámos quatro novas regiões Cloud, incluindo a Finlândia, Alemanha, Londres e Holanda, e anunciámos uma nova região em Zurique. Continuamos a expandir a nossa infraestrutura em todo o Atlântico para garantir que os nossos clientes têm a velocidade, a capacidade e a confiança de que precisam, ajudando-nos a disponibilizar, por exemplo, a nossa nova região de Londres do BigQuery, anunciada hoje. Através de investimentos em cabos submarinos, como o cabo Havfrue ligando os EUA, a Irlanda e a Dinamarca, e o cabo Dunant que liga a costa leste à costa atlântica francesa, os clientes do Google Cloud podem utilizar a mesma infraestrutura de rede que alimenta os próprios serviços da Google.

Vivemos na era da informação que torna cada vez mais necessário que as empresas compreendam e incorporem tecnologias como a IA e o machine learning no futuro. Na Google, adoptámos, desde cedo, a inteligência artificial e incorporámo-la em tudo que fazemos, graças a milhares de investigadores de todo o mundo que desenvolvem diariamente as nossas tecnologias de inteligência artificial.

Para promover a nossa pesquisa de IA na Europa, a unidade DeepMind da Google anunciou, recentemente, um novo laboratório de IA em Paris. Este projecto aumenta a nossa presença crescente na região além de complementar o nosso Laboratório de Soluções Avançadas de Dublin, onde as empresas podem aprender directamente com os engenheiros do Google Cloud ML e desenvolver os requisitos necessários para a criação e implementação do ML em escala. Também estamos a formar programadores em mais de 20 países europeus através dos nossos eventos OnBoard além de também disponibilizarmos vários programas de formação on-line. Hoje, também estamos a anunciar a versão beta dos nossos TPUs Cloud de terceira geração e com arrefecimento, tornando o machine learning intensivo, rápido e ainda mais acessível para as empresas do mundo inteiro.

Também estamos a continuar a investir nas nossas parcerias na região EMEA. No início deste ano, anunciámos uma parceria global com a Atos para disponibilizar soluções híbridas de Cloud, de Machine Learning e soluções colaborativas para clientes empresariais.Os nossos compromissos com os principais integradores de sistemas, incluindo a Deloitte, a Accenture e parceiros estratégicos, como a SAP, também têm vindo a expandir-se. E ficámos encantados com o facto de mais de 1.000 pessoas se tenham inscrito no nosso ultimo evento 2018 Partner Summit.

O compliance é a principal preocupação de muitos dos nossos clientes na região e permanecemos totalmente comprometidos em ajudá-los a responderem às suas necessidades de segurança e compliance. Este ano, disponibilizámos um conjunto abrangente de atualizações para ajudar os nossos clientes a responder às novas regras de GDPR. Em Setembro, anunciámos que concluímos uma auditoria externa relativamente ao Catálogo de Controlos de conformidade de computação em Cloud do Office Federal alemão para Segurança da Informação ( denominado por BSI C5). E estamos a trabalhar continuamente para alcançar e manter a validação do acordo com os rigorosos padrões globais de segurança e privacidade mais importantes para os nossos clientes.

E, claro, continuamos a lançar novos produtos para apoiar o mercado europeu. Ontem anunciámos que o Smart Compose está a chegar ao Gmail no smartphone (inicialmente, um exclusivo do Pixel 3) e, nos próximos meses, o Smart Compose vai começar suportar quatro novos idiomas: português, espanhol, francês e italiano.

O nosso objectivo é tornar a Cloud acessível a todos as empresas na região EMEA. Acreditamos firmemente que o utilizador possui vantagens exclusivas - desde o conhecimento abrangente do seu mercado até às suas próprias fontes de dados e objectivos de negócios. Queremos ajudá-lo a desenvolver esses recursos essenciais, fornecendo-lhe a infraestrutura, produtos e serviços de classe mundial que o ajudam a aproveitar as oportunidades possíveis. Para saber mais, visite as nossas páginas sobre as nossas regiões e os nossos clientes, ou assista à nossa próxima transmissão ao vivo em Londres.

Continental Cup 2018: falta 1 dia para fecharem as inscrições para o torneio de qualificação que irá apurar o representante português

Continental Cup 2018
 
O representante português neste evento inédito será encontrado este fim de semana, dias 13 e 14 de Outubro.


Já só falta um dia para fecharem as inscrições para a qualificatória portuguesa que irá apurar o representante luso na Continental Cup 2018, que terá lugar na Paris Games Week, entre os dias 26 e 28 de outubro. O representante português que vai participar nesta competição de eSports inédita, disputada com o FIFA 19, será encontrado este fim de semana, dias 13 e 14 de outubro. As inscrições fecham esta sexta-feira, dia 12 de outubro, às 23h59.

De salientar que este é o primeiro torneio oficial dos FIFA 19 Championships e uma oportunidade única para 32 dos melhores jogadores de todo o mundo competirem ao mais alto nível e, também, para ganharem pontos no ranking que lhes poderá permitir participar nos playoffs do FIFA Global Series. Isto para além da oportunidade de poderem vir a ganhar um prémio monetário, consoante a sua classificação no torneio, que terá um prize pool de 50 mil euros no total. O grande vencedor da final em Paris terá ainda acesso a uma viagem para ver a final da UEFA Champions League 2019, que se vai realizar no Estádio Wanda Metropolitano, em Madrid, no dia 1 de junho de 2019.

Visita www.playstation.com/continentalcup para saber todas as informações sobre o regulamento, as inscrições e os vários eventos de qualificação, que irão decorrer em diversos territórios selecionados em todo o mundo, entre 6 e 14 de outubro.

A Continental Cup 2018 será transmitida em direto através do livestream do evento no Twitter, YouTube, Twitch e Facebook.

Para mais informação, visita também o Blog Oficial da PlayStation@.

Segue-nos em:

Sobre a Sony Interactive Entertainment Europe Ltd

Reconhecida como líder global de entretenimento interactivo e digital, a Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), com sede em Londres - Reino Unido, é responsável pela marca e família de produtos e serviços PlayStation® nos 109 territórios da SIE. A PlayStation® tem vindo continuamente a trazer inovação ao mercado desde o lançamento da primeira PlayStation® em 1994. A família de produtos e serviços PlayStation® incluem PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue e aclamados títulos de software PlayStation dos SIE Worldwide Studios. Mais informação sobre produtos PlayStation® pode ser encontrada em www.playstation.com. PlayStation, e o logotipo SIE, são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Inc. Todas as outras marcas são propriedade dos seus respetivos donos. “PlayStation” é uma marca registada da Sony Interactive Entertainment Inc.