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Baleia Azul - Toda a Explicação

toda a explicação sobre o jogo Baleia Azul
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O que é Baleia Azul?


Baleia Azul

O jogo Baleia Azul – ou Siniy Kit, como é conhecido em russo ou Blue Whale, em inglês – é composto por um total de 50 desafios diários, e que deve, portanto, ser completado no final de 50 dias. Cada desafio é enviado diariamente por um “curador” ou “administrador” que pede provas (como fotografias ou vídeo) de que o desafio foi cumprido na íntegra pelos jogadores que são, por norma, adolescentes com problemas de depressão ou isolamento.


Uma das premissas do jogo é que se deve jogar até ao fim, sem desistências e sem contar a ninguém.

Este jogo acaba por ser, na realidade, um incentivo ao suicídio, já que grande parte dos desafios envolve automutilação e o último desafio é “Tira a tua própria vida”.


Jogo suicidário Baleia Azul chegou a Portugal. PSP deixa conselhos a pais Jogo suicidário Baleia Azul chegou a Portugal. PSP deixa conselhos a pais O nome “Baleia Azul” vem de um dos desafios – em que é pedido ao jogador que se mutile e desenhe uma baleia azul no braço – com base na crença de que as baleias azuis (os animais) dão à costa voluntariamente com o intuito de perderem a vida.

Alguns tipos de Desafios...


Apesar de alguns desafios serem simples ou até inócuos, a maior parte dos desafios está relacionada com a automutilação.


O primeiro desafio é: “Com uma navalha, escreve ‘F57’ na mão e envia uma fotografia para o curador.”

Um dos desafios mais simples pede que seja partilhado nas páginas da rede social russa VKontakte (VK) a hashtag “#i_am_whale”; outro pede que se passe o dia sem falar com ninguém e, noutra, é sugerido que encontre alguém que também esteja a participar no jogo.


Já vários outros desafios pedem que a pessoa se mutile repetidamente ou que suba a telhados ou pontes para se sentar na borda e, por fim, que tire a própria vida. Confira alguns dos desafios: "Vê filmes de terror ou psicadélicos às 04h20 da manhã. Têm de ser filmes indicados pelo curador que depois vai fazer perguntas para confirmar que viste mesmo. Corta o teu lábio. Fura a tua mão com uma agulha muitas vezes. Reunião com uma baleia azul que o curador te vai indicar. O curador vai indicar a data da tua morte e vais aceitar. Acorda às 04h20 e vai a um caminho-de-ferro. Tira a tua própria vida.

Quem são os “curadores”?


Os "curadores" são as pessoas responsáveis por introduzirem os jogadores – a maior parte jovens – nos desafios Baleia Azul.

Como surgiu o fenómeno?


Este fenómeno começou em 2016 e presume-se que tenha começado na Rússia, através da rede social mais utilizada no país, VKontakte.


A Rússia é um dos países com a taxa mais elevada de suicídios entre a população jovem.

Há registo de vítimas?


De acordo com uma notícia publicada no jornal russo Novaia Gazeta, este jogo pode ter causado 130 suicídios na Rússia entre Novembro de 2015 e Abril de 2016. Ainda assim, muitos suicídios não têm qualquer relação comprovada entre a morte auto-induzida e o facto de terem aceitado fazer parte do jogo Baleia Azul. Mesmo que os dois fenómenos estejam directamente relacionados, importa referir que os casos de suicídio podem ter partido de pessoas que se encontravam fragilizadas ou já tinham a ideia de se suicidarem em mente, tendo o jogo funcionado como um contributo ou um estímulo.


Já há casos registados em Portugal?


Sim. Uma jovem no Algarve atirou-se de um viaduto em Albufeira, na sequência da sua participação no jogo Baleia Azul. A jovem ficou ferida, mas não morreu. A PSP confirmou ter tido conhecimento de outros dois casos e garante que está a “monitorizar” o fenómeno.

O que fazer para detectar e evitar estes casos?


Manter-se atento ao comportamento de filhos, colegas e amigos. Saida de casa ás 4 e 20 da manha. Controlar as redes sociais dos filhos entre outras.

Resumo...


Não sei se lhe chame jogo mas a verdade é que afecta e atrai jovens já por si considerados "frágeis".
Podemos ajudar, existem ´varias linhas de apoio.


Vamos estar atentos e denunciar comportamentos esquisitos que levem a este Mind game.

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